Archive for 九月, 2014

cocos2d 简单高仿天天跑酷游戏

我们来看下简单的跑酷游戏实现的方式。

cocos2d 缓存池 对象重复使用

一个主角在一个竞技场中不断杀怪。每次有5个怪出现,杀死一个又会出来一个。每次出怪就new 怪,死亡怪就release怪,会很浪费的。已经死亡的怪,我们简单地给他补满血不就可以重复使用了嘛!

cocos2d 3.0 屏幕适配

讲讲cocos2d 屏幕适配问题。