欧拉角 EulerAngles 中的旋转 Directx D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
写在前面:正当很高兴地完成了矩阵相关的旋转后,发现如果涉及到旋转;矩阵,欧拉角(EulerAngles) ,四元数(Quaternions)这三个概念哪本书上都会提。这次先讲下欧拉角。 1.什么是欧拉角 欧拉角是由三个角组成,这三个角分别是Yaw,Pitch,Roll。很难翻译这三个单词,Yaw 表示绕y轴旋转的角度,Pitch表示绕x轴旋转的角度,Roll表示绕z轴旋转的角度。也就是说,任意的旋转角度都可以通过这三次按照先后顺序旋转得到。矩阵很难让人具体形象表示,欧拉角就容易多了。注意可能很多地方三个角的先后次序不一样,我们这里选择跟DirectX 中的D3DXMatrixRotationYawPitchRoll函数保持一致,先绕y轴旋转,在绕x轴旋转,最后绕z轴旋转。 感觉Yaw(偏航),Pitch(投掷;倾斜;坠落),Roll(转动) 介绍飞 […]