Archive for 十月, 2012

DirectX 9.0 C++ 教程 Texture 纹理映射

理解纹理坐标

DirectX 9.0 C++ 教程 光照

涉及到光源,材质。

DirectX 9.0 C++ 教程 关于Perspective projection,Matrices,摄像头,旋转

1.坐标系,2.先介绍下Projection,即投射,3.接下来是Camera(摄像头)的位置,4.DirectX中的旋转

DirectX 9.0 C++ 教程 绘制三角形

1.定义一个自定义的顶点(Vertex)类型,2. 设置顶点缓存(Setting Up the Vertex Buffer),3.绘制三角形(Rendering the Display)

截取视频,然后制成gif 教程

先看下效果图,因为要写DirectX 教程,涉及到旋转,觉得gif是最好的展览方式,很早就想知道如何截取视频,然后制成gif 。这次总算有时间把整个过程做一遍。

DirectX 9.0 C++ 教程 第一个程序

1. 初始化 Direct3D
1.creating a Direct3D object

DirectX 9.0 C++ 教程 开发环境设定

1.开发工具

我一般使用Visual C++ 6.0来编译和调试DirectX,比较轻量级。 也可以用VS2005 或 VS2010。推荐使用Visual C++ 6.0时安装Visual Assist X。这样Visual C++ 6.0下代码提示会好些。