20
5月
Android 中的单元测试(使用 ActivityInstrumentationTestCase2 进行 Activity 测试)
上篇我们讲到了普通的类测试,这次我们来关注下有控件的Android Activity是如何进行单元测试的。
首先我们写一个简单的Activity ,叫CalculateActivity,很简单里面有两个输入框,一个按钮,点击按钮就能得到两个输入框中输入数字的求和。
上篇我们讲到了普通的类测试,这次我们来关注下有控件的Android Activity是如何进行单元测试的。
首先我们写一个简单的Activity ,叫CalculateActivity,很简单里面有两个输入框,一个按钮,点击按钮就能得到两个输入框中输入数字的求和。
现在写程序写着写着对自己写的程序就没有信心了,代码量的上升,逻辑越来越复杂,非常需要单元测试(Unit Test)。现在感觉没有单元测试和版本控制,一个项目很容易崩溃。对程序的一点修改很可能会影响整个项目的实现。之前单元测试只是用过JUnit 。现在让我们来看下Android 中的单元测试是如何实现的。
OpenGL纹理是一种位图,可以把它粘贴到OpenGL物体的表面上。比如可以获取一张邮票的图像粘贴到正方形中,使正 方形看起来像一张邮票。要使邮票保持合适的方向,以便图像井然有序地排列,则必须获得形状的每个顶点并在正方形上标记出来,以便邮票和正方形的形状保持一 致。在OpenGL中引入了纹理坐标。